ทุกสิ่งเกี่ยวกับการเปิดตัว World of Warcraft: Midnight และฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญ

  • World of Warcraft: Midnight จะวางจำหน่ายบน PC ในวันที่ 2 มีนาคม ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่วางจำหน่ายครั้งใหญ่ที่สุดของเดือนในยุโรป
  • ส่วนเสริมนี้แนะนำระบบการล่าเหยื่อ (Prey hunting system) ซึ่งมีสัญญาที่ผู้ล่าและเป้าหมายสามารถสลับบทบาทกันได้
  • การเปิดตัว Midnight มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของระบบที่อยู่อาศัย โดยมีการเพิ่มข้อจำกัดด้านการตกแต่ง การส่งออกบ้าน และตัวเลือกทางสังคมใหม่ๆ
  • Blizzard มองว่าส่วนเสริมนี้เป็นโครงการระยะยาว โดยจะมีฤดูกาล ความท้าทาย และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เนื้อหาคงความน่าสนใจอยู่เสมอ

World of Warcraft Midnight Launch

ด้วยการมาถึงของ เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: เที่ยงคืนBlizzard กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่สุดครั้งหนึ่งสำหรับเกม MMORPG ของพวกเขาในรอบหลายปี การขยายเกมครั้งนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มเนื้อหาใหม่ให้เล่นเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับระบบใหม่เอี่ยมที่ออกแบบมาเพื่อเติมชีวิตชีวาให้กับโลกและนำเสนอทางเลือกใหม่ให้กับผู้เล่นที่เน้นการลงดันเจี้ยนและเรดแบบดั้งเดิม

หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือระบบการล่าสัตว์ เหยื่อ และการขยายระบบอย่างลึกซึ้งของ ครัวเรือนซึ่งจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องหลังจากการเปิดตัว ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเดือนมีนาคมที่เต็มไปด้วยเกมออกวางจำหน่ายมากมาย โดย Midnight โดดเด่นในฐานะหนึ่งในเกมพีซีที่สำคัญสำหรับชุมชนชาวยุโรป

World of Warcraft: Midnight จะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม

เดือนมีนาคมกลายเป็นเวทีแห่งการเปิดตัวภาพยนตร์และซีรีส์เรื่องสำคัญๆ อย่างแท้จริง แต่ เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: เที่ยงคืน เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เปิดฉากยิง การขยายอาณาเขตเกิดขึ้นบน วางจำหน่ายบนพีซี วันที่ 2 มีนาคมซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทุ่มเทการลงทุนที่สำคัญที่สุดส่วนใหญ่ลงไปในด้านนี้

ในยุโรปและสเปน การเปิดตัวมีกำหนดจะตรงกับพื้นที่อื่นๆ ที่ Blizzard วางจำหน่ายตามปกติ ทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นภาคเสริมได้โดยไม่เสียเปรียบเรื่องเขตเวลามากนัก สำหรับผู้ใช้พีซีจำนวนมาก เที่ยงคืน จะเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ในช่วงต้นเดือน ก่อนที่เกมดังอื่นๆ ในประเภทต่างๆ จะทยอยเข้าฉาย

บริบทนี้ทำให้การขยายตัวครั้งนี้เป็นเหตุการณ์สำคัญในปฏิทิน: ในขณะที่การวางจำหน่ายอื่นๆ แบ่งกันระหว่างคอนโซลและพีซี จุดสนใจหลักของ เที่ยงคืน เกมนี้ตั้งอยู่ในชุมชนเกม MMORPG ของ Blizzard ซึ่งมีเนื้อหามากมายมานานหลายปีและมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งทั้งในสเปนและส่วนอื่นๆ ของยุโรป นอกจากนี้ ช่วงเวลาการวางจำหน่ายยังช่วยให้สามารถประเมินผลกระทบของเกมได้อีกด้วย การอัปเกรดก่อนการขยาย ในการตอบรับการขยายตัว

กลยุทธ์การปล่อยเกมในช่วงต้นเดือนช่วยให้ Blizzard สามารถแซงหน้าโปรเจกต์ใหญ่ๆ อื่นๆ ที่ตามมาในภายหลัง ทำให้ชุมชนมีเวลาปรับตัวเข้ากับฟีเจอร์ใหม่ ทดลองใช้ระบบใหม่ และท้ายที่สุดก็คือประเมินผลกระทบที่แท้จริงของการขยายเกมนี้ในตลาดเดือนมีนาคมที่มีการแข่งขันค่อนข้างสูง

ระบบการล่าแบบใหม่ของ Prey: Midnight

หนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดที่มาพร้อมกับการเปิดตัว เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: เที่ยงคืน เป็นระบบ เหยื่อระบบเกมที่เน้นภารกิจตามสัญญาการล่า เพิ่มความตึงเครียดให้กับโลกของเกมมากขึ้น ภารกิจแต่ละอย่างไม่ใช่แค่การติดตามธรรมดา แต่สร้างความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างผู้ล่าและเป้าหมาย

เมื่อผู้เล่นยอมรับ สัญญาการล่าสัตว์มีการกำหนดเป้าหมายเฉพาะที่ต้องค้นหา คุณลักษณะพิเศษของระบบนี้คือ เป้าหมายเดียวกันนี้มีความสามารถในการริเริ่มและดำเนินการได้ เพื่อตามล่าฮีโร่หากผู้เล่นมั่นใจเกินไปและประมาท พวกเขาอาจพบว่าตัวเองตกอยู่ในกับดักโดยไม่ทันตั้งตัว และบทบาทจากผู้ถูกล่าก็เปลี่ยนมือไปเป็นผู้ล่าแทน

การดำเนินเรื่องของภารกิจไม่ได้เป็นไปตามลำดับเส้นตรง: เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไปยังพื้นที่ที่พบเป้าหมายครั้งสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพยายาม... ดึงดูดเขาอย่างกระตือรือร้น หรือดำเนินกิจกรรมอื่นๆ ต่อไปและรอให้ศัตรูตัดสินใจโจมตีเอง ความยืดหยุ่นนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เหมาะกับทั้งผู้ที่ต้องการลงมือโดยตรงและผู้ที่ต้องการผสมผสานการล่าสัตว์เข้ากับกิจวัตรการเล่นเกมปกติของตน

เมื่อเวลาผ่านไปและการวิจัยก้าวหน้าขึ้น ระบบนี้จะช่วยให้ ปรับปรุงเส้นทาง จนกว่าจะพบตำแหน่งที่แน่นอนของเป้าหมาย ซึ่งในจุดนั้นการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น ขั้นตอนสุดท้ายนี้ออกแบบมาเพื่อลดความตึงเครียดที่สะสมมาตลอดสัญญาและคลี่คลายลงในการต่อสู้ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น

ระบบ เหยื่อ มีโครงสร้างเป็น temporadasเมื่อผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ พวกเขาจะเลเวลอัพในระบบนี้และปลดล็อกรางวัลพิเศษต่างๆ เช่น รางวัลใหม่ๆ การถ่ายโอน รวมถึงสัตว์เลี้ยงที่เกี่ยวข้องและระดับความยากเพิ่มเติมที่เพิ่มความท้าทายให้กับผู้ที่ผ่านด่านแรกมาแล้ว

ฉบับพิเศษและบริบทเพิ่มเติม

นอกเหนือจากเนื้อหาที่สามารถเล่นได้แล้ว Blizzard ยังได้เตรียมสิ่งอื่นๆ อีกด้วย ฉบับพิเศษ เชื่อมโยงกับการเปิดตัว เที่ยงคืนชุดพิเศษนี้ออกแบบมาสำหรับนักสะสมแผ่นเกมโดยเฉพาะ มาพร้อมบรรจุภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครและของแถมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับภาคเสริมนี้ แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะอาจแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคของยุโรป

การเปิดตัวครั้งแรกของชุดสะสมนี้เน้นไปที่การแสดงสิ่งของภายในและดีไซน์โดยรวมของบรรจุภัณฑ์ ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่น World of Warcraft รุ่นเก่าที่คุ้นเคยกับการมีของสะสมแถมมากับภาคเสริมใหม่ ๆ ของเกม

จากมุมมองของตลาดในยุโรป การวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมเช่นนี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ในร้านค้าเฉพาะทางและร้านค้าปลีกขนาดใหญ่ เสริมการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลบนพีซีตามปกติ สำหรับเกมเมอร์ในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป นี่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการเข้าร่วมการขยายตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่เป็นรูปธรรม

แม้ว่าจุดสนใจหลักจะอยู่ที่นวัตกรรมภายในเกม แต่การมีอยู่ของ... ฉบับพิเศษเที่ยงคืน สิ่งนี้สอดคล้องกับธรรมเนียมปฏิบัติของแฟรนไชส์ ​​และแสดงให้เห็นว่า Blizzard ยังคงมองว่าส่วนเสริมเหล่านี้เป็นก้าวสำคัญในวงจรชีวิตของเกม MMO

ที่อยู่อาศัย: สิ่งปลูกสร้างถาวรที่เติบโตไปพร้อมกับ Midnight

พร้อมกับการมาถึงของ เที่ยงคืนBlizzard ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับอนาคตของระบบนี้แล้ว ครัวเรือนฟีเจอร์นี้ ซึ่งได้รับการทดสอบในเวอร์ชันทดลองมาหลายเดือนแล้ว จะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างถาวร แนวคิดก็คือ หลังจากเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการแล้ว ระบบนี้จะยังคงขยายตัวต่อไปด้วยตัวเลือกใหม่ๆ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในการเล่นเกม

ทีมงานยืนยันว่าฟีเจอร์หลายอย่างของ Viviendas ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญซึ่งรวมถึงการปรับเปลี่ยนชื่อและแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงวันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้ คำเตือนนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ชัดเจนว่านี่คือโครงการที่กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะจากชุมชนและการพัฒนาทางเทคนิคทั้งในระหว่างและหลังเที่ยงคืน

หนึ่งในด้านที่ Blizzard ให้ความสำคัญมากที่สุดคือ... หัวข้อที่ชุมชนพูดคุยกันมากที่สุดหลังจากรวบรวมข้อมูลการใช้งานแล้ว จึงตัดสินใจเพิ่มขึ้นประมาณหนึ่ง 50% ของขีดจำกัดการจัดเก็บของตกแต่งนี่เป็นการตอบสนองต่อผู้ที่ประสบปัญหาข้อจำกัดในการสร้างบ้านที่มีโครงสร้างซับซ้อนมาก รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะของบ้านเหล่านี้สามารถดูได้ในคู่มือเฉพาะ บ้านในเกม World of Warcraft.

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงในวิธีการต่างๆ อีกด้วย จัดการและเคลื่อนย้ายของตกแต่งก่อนหน้านี้ เป็นเรื่องที่สับสนว่าไอเทมบางอย่างไม่นับรวมในจำนวนจำกัด แต่ก็ลบไม่ได้ ในขณะที่ไอเทมอื่นๆ ลบได้ ด้วยการปรับปรุงที่วางแผนไว้ จะสามารถลบสำเนาเพิ่มเติมของไอเทมบางอย่างได้ (เช่น ไอเทมที่ได้จากการทำภารกิจสำเร็จ) โดยจะต้องคงสำเนาที่ไม่สามารถลบได้ไว้อย่างน้อยหนึ่งชุดเสมอ เพื่อป้องกันการสูญเสียที่ไม่สามารถแก้ไขได้

ปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ ที่สร้างความกังวลให้กับผู้เล่น เช่น ปัญหาที่รู้จักกันดี “ข้อผิดพลาดในการหมุน” ปัญหาบั๊กที่ทำให้วัตถุบางชิ้นปรากฏบิดเบี้ยวเล็กน้อยเมื่อกลับเข้าไปในบ้านก็กำลังได้รับการแก้ไขเช่นกัน บลิซซาร์ดรับรองกับผู้เล่นว่าพวกเขารู้วิธีแก้ไข แต่กำลังทำการทดสอบอย่างละเอียดก่อนที่จะนำการแก้ไขไปใช้ถาวร เนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบการตกแต่งที่มีรายละเอียด

นอกจากนี้ ยังตรวจพบรายงานแยกย่อยเกี่ยวกับ ประสบการณ์การสูญเสียบ้าน หลังจากมีการอัปเดตบางส่วน ทีมงานได้เพิ่มเครื่องมือบันทึกข้อมูลภายในเพิ่มเติมเพื่อแยกแหล่งที่มาของปัญหา และกำลังดำเนินการแก้ไขอยู่ แม้ว่าจะยังไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมในขณะนี้ก็ตาม

ภายนอกแล้ว เจตนาคือ เพิ่มขีดจำกัดของการตกแต่งอย่างไรก็ตาม ข้อมูลประสิทธิภาพยังคงอยู่ระหว่างการรวบรวมเพื่อป้องกันการขัดข้องในพื้นที่ที่มีผู้เล่นจำนวนมากและส่วนที่มีการจราจรหนาแน่น เป้าหมายคือการหาจุดสมดุลระหว่างอิสรภาพในการสร้างสรรค์และความเสถียรทางเทคนิค ในส่วนนี้ ความคืบหน้าได้เกิดขึ้นแล้วในเรื่องวิธีการต่างๆ บ้านหลังใหม่ของผู้เล่น ในเที่ยงคืน

แสงสว่างภายนอกอาคาร ความท้าทาย และวัฒนธรรมใหม่ ๆ

หนึ่งในสิ่งที่เสียสละไปในเวอร์ชันนี้ แอลฟา de เที่ยงคืน คือการปิดใช้งาน แสงกลางแจ้ง ในบ้านเรือนต่างๆ เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานของลูกค้า แผนการในปัจจุบันคือการนำระบบนี้กลับมาใช้ใหม่ในลักษณะที่มีการควบคุม โดยมีข้อจำกัดที่ออกแบบมาเพื่อลดข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดให้เหลือน้อยที่สุด

แนวคิดหลักคือการจำกัด ระยะห่างระหว่างแหล่งกำเนิดแสง สำหรับพื้นที่กลางแจ้ง จะมีการบังคับใช้กฎระเบียบเพื่อป้องกันไม่ให้ติดตั้งโคมไฟสองดวงใกล้กันเกินไป เนื่องจากเป็นหนึ่งในสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง อย่างไรก็ตาม สำหรับพื้นที่ภายในอาคาร จะยังคงรักษาความเป็นอิสระเช่นเดิม โดยอนุญาตให้ติดตั้งโคมไฟได้มากเท่าที่ต้องการ

เมื่อติดตั้งไฟภายนอกอาคารเรียบร้อยแล้ว จะมีการทดสอบเพิ่มเติมในสภาพแวดล้อมต่างๆ ย่านที่มีประชากรหนาแน่น และแปลงที่ตกแต่งอย่างครบครัน หากผลลัพธ์เป็นไปในเชิงบวก ทีมงานกำลังพิจารณาที่จะกลับมาอีกครั้ง ยกระดับขอบเขตของการตกแต่งภายนอกซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสวนและส่วนหน้าอาคารที่มีรายละเอียดซับซ้อน

นอกจากความก้าวหน้าทางเทคนิคเหล่านี้แล้ว ยังจะมีสิ่งอื่นๆ ตามมาอีกด้วย ความท้าทายใหม่ และการรวมตัวของ วัฒนธรรมใหม่ ไปสู่ย่านต่างๆ ที่มีประเพณี กิจกรรม และองค์ประกอบการตกแต่งเฉพาะของตนเอง ผู้พัฒนาได้ตรวจสอบว่าผู้เล่นชื่นชอบภารกิจประเภทใดมากที่สุด และภารกิจใดที่พวกเขามักหลีกเลี่ยง โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงการออกแบบความท้าทายในอนาคต

ความท้าทายในอนาคตจะยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง วัตถุประสงค์ประเภทใหม่แต่พวกเขาก็จะเสริมกิจกรรมยอดนิยมและลดความสำคัญของกิจกรรมที่สร้างความไม่พอใจมากที่สุดลง จุดประสงค์คือเพื่อให้ระบบมีความน่าสนใจมากขึ้นในระยะยาว โดยไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องทำกิจกรรมที่ไม่น่าสนใจซ้ำๆ เพียงเพื่อความก้าวหน้า

“สิ่งอำนวยความสะดวก”: การนำเข้า การส่งออก และการแบ่งปันบ้านพัก

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงการอัปเดตที่จะเกิดขึ้น หนึ่งในคุณสมบัติที่ทรงพลังที่สุดของระบบที่อยู่อาศัยจะเป็นสิ่งที่เรียกว่า... “ข้อกำหนด”แนวคิดนี้จะช่วยให้ นำเข้าและส่งออกการกำหนดค่าทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นห้องต่างๆ พื้นที่กลางแจ้ง หรือแม้แต่บ้านทั้งหลัง โดยนำเสนอระบบที่คล้ายคลึงกับระบบบันทึกและโหลดแบบร่างการออกแบบ

ในทางปฏิบัติ บทบัญญัติเหล่านี้จะเปิดโอกาสให้มีการใช้งานได้หลากหลายรูปแบบ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจจะ: นำเข้าดีไซน์ นี่สามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นได้หากคุณต้องการแรงบันดาลใจหรือต้องการพื้นฐานในการทำงาน หากคุณได้เตรียมของตกแต่งพิเศษสำหรับเทศกาลต่างๆ เพียงแค่จัดเรียงใหม่เพื่อ "เก็บของตกแต่ง" เมื่อการเฉลิมฉลองสิ้นสุดลงและคืนสู่การจัดวางแบบปกติ

ใครที่กำลังคิดเรื่องนี้อยู่ การออกแบบใหม่ล้ำลึก จากที่บ้าน คุณสามารถส่งออกเวอร์ชันปัจจุบันเป็นข้อมูลสำรอง ทดลองเปลี่ยนแปลงต่างๆ ได้ตามต้องการ และหากผลลัพธ์ไม่เป็นที่น่าพอใจ คุณสามารถนำเข้าเค้าโครงเดิมกลับมาได้โดยไม่สูญเสียงานที่ทำไปแล้ว

ข้อกำหนดเหล่านี้ยังมีประโยชน์สำหรับผู้ที่มีตัวละครหลายตัวและต้องการ บ้านหลากหลายสไตล์สำหรับทุกคนบันทึกการตั้งค่าได้มากเท่าที่คุณต้องการ และสลับเปลี่ยนได้ตามตัวละครที่คุณกำลังเล่นอยู่ในขณะนั้น

จากมุมมองทางสังคมที่กว้างขึ้น ผู้ที่พัฒนาตนเอง “คู่มือการก่อสร้าง” พวกเขาจะสามารถใส่แบบแปลนตัวอย่างให้ผู้เล่นคนอื่นดาวน์โหลด ศึกษาทีละส่วน หรือใช้เป็นพื้นฐานสำหรับโครงการของตนเองได้ นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะใช้เครื่องมือนี้เพื่อเอาชนะข้อจำกัดบางประการของระบบห้องในปัจจุบัน เช่น ความจำเป็นในการสร้างห้องใหม่ทั้งหมดเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงทางเดินหรือทางเชื่อม

ในขณะนี้ บลิซซาร์ดคาดการณ์ว่าข้อกำหนดดังกล่าวจะดำเนินการในระดับดังนี้ ห้องเดี่ยวของ ลานภายนอก y de บ้านทั้งหลังอย่างไรก็ตาม กำลังมีการสำรวจความเป็นไปได้ที่ล้ำหน้ากว่านั้นด้วยเช่นกัน ไม่ว่าในกรณีใด การแชร์แบบแปลนจะเป็นการตัดสินใจโดยชัดแจ้งของผู้เป็นเจ้าของเสมอ หากพวกเขาไม่ส่งออกและแชร์การออกแบบของตน ผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเข้าถึงได้ แม้แต่ผู้ที่มีสิทธิ์ภายในบ้านก็ตาม

รายละเอียดสำคัญอีกประการหนึ่งคือ เมื่อ นำเข้าข้อกำหนดคุณไม่จำเป็นต้องมีของตกแต่งทั้งหมดที่ใช้ในการออกแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องปลดล็อกห้องหรือบ้านที่จำเป็น และหากคุณไม่มีวัตถุบางอย่าง ระบบจะตัดออกหรือปรับเปลี่ยน (ตัวอย่างเช่น เมื่อหมึกสีบางสีขาดหายไป) บางชุดค่าผสมอาจยังเป็นไปไม่ได้เนื่องจากข้อจำกัดทางฟิสิกส์หรือทางเทคนิค

สัตว์เลี้ยงภายในบ้าน นิทรรศการ และรหัสสำหรับผู้เข้าชม

อีกหนึ่งการพัฒนาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับที่อยู่อาศัยซึ่งจะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับขั้นตอนนี้ เที่ยงคืน จะมีความเป็นไปได้ของ การนำสัตว์เลี้ยงเข้ามาในบ้านในการอัปเดตในอนาคต สัตว์เลี้ยงเกือบทั้งหมดที่ผู้เล่นสะสมไว้จะสามารถนำมาวางเป็นองค์ประกอบตกแต่งที่มีชีวิตได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มชีวิตชีวาให้กับทั้งภายในและภายนอกอาคาร

ในการทำเช่นนี้ จะต้องเพิ่มวัตถุเฉพาะ เช่น “ที่นอนสัตว์เลี้ยง” หรือเฟอร์นิเจอร์อื่นๆ ที่มีธีมคล้ายกัน จากเมนูการปรับแต่งของไอเทมนั้น ผู้เล่นจะเลือกสัตว์เลี้ยงที่ต้องการแสดง และเลือกว่าสัตว์เลี้ยงนั้นจะอยู่นิ่งหรือเคลื่อนที่ไปมาภายในบ้าน สัตว์บางชนิด เช่น แมวที่ซุกซน จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษในการกำหนดแอนิเมชั่นเหล่านี้

ในตอนเปิดตัว ฟีเจอร์นี้จะอนุญาตให้วางสัตว์เลี้ยงได้ทั้งในร่มและกลางแจ้ง แม้ว่า... เส้นทางการเคลื่อนที่ ระบบนี้จะใช้งานได้เฉพาะภายในบ้านเท่านั้น การใช้งานภายนอกบ้านจะเกิดขึ้นในภายหลัง เมื่อระบบทางเดินภายนอกบ้านได้รับการออกแบบเรียบร้อยแล้ว

ผู้เล่นสามารถเลี้ยงสัตว์เลี้ยงได้ไม่จำกัดจำนวน ตราบใดที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวของแต่ละประเภท ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้สัตว์เลี้ยงตกแต่งบ้านได้ สำเนาภาพหลายชุดของมาสคอตตัวเดียวกัน หากต้องการ แต่จะมีข้อจำกัดเรื่องจำนวนสัตว์เลี้ยงที่สามารถวางไว้ได้ เพื่อป้องกันปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อมีสิ่งมีชีวิตเคลื่อนไหวมากเกินไป

ไม่อนุญาตให้นำสัตว์เลี้ยงจำนวนเล็กน้อยมาประดับตกแต่ง เนื่องจาก เหตุผลทางเทคนิคหรือการออกแบบแม้ว่าเจตนาคือให้คนส่วนใหญ่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบ้านที่ออกแบบเฉพาะบุคคลเหล่านี้ก็ตาม

ในระยะยาว บลิซซาร์ดกำลังพัฒนาระบบอีกอย่างหนึ่งด้วย “นิทรรศการ”ระบบนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้โชว์บ้านของตนเองในช่วงเวลาจำกัดหรือตามธีมที่กำหนด และยังช่วยให้ผู้ใช้คนอื่นๆ สามารถสำรวจบ้านที่โชว์อยู่และให้คะแนนโหวตในเชิงบวกเมื่อพบสิ่งที่ชื่นชอบได้

เมื่อนิทรรศการแต่ละครั้งสิ้นสุดลง บ้านที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุด พวกเขาจะได้รับถ้วยรางวัลประดับตกแต่งขนาดเล็ก ซึ่งสามารถนำไปตั้งโชว์ที่บ้านเพื่อเป็นเครื่องหมายแสดงความขอบคุณ จุดประสงค์คือการสร้างพื้นที่ส่วนกลางภายในเกมที่พวกเขาจะสามารถค้นหาสิ่งก่อสร้างที่น่าสนใจและใช้เป็นแรงบันดาลใจได้

เพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงโดยตรง จึงเรียกว่า “รหัสผู้เยี่ยมชม”: ชุดกุญแจชั่วคราวที่เจ้าของสามารถสร้างและแบ่งปันให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถเยี่ยมชมบ้านได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องพึ่งพาคำเชิญที่ซับซ้อนหรือความบังเอิญในสถานที่เดียวกันบนโลก

เมื่อมีการนำบ้านมาแสดงให้ชม หรือมีการสร้างรหัสผู้เข้าชม ระบบจะดำเนินการดังต่อไปนี้ การยึดครองรัฐของสภา ระบบจะสร้างพื้นที่ใช้งานแยกต่างหากสำหรับผู้เยี่ยมชม ซึ่งหมายความว่าเจ้าของบ้านสามารถตกแต่งบ้านต่อได้ในเวอร์ชันเดิมโดยไม่ต้องกังวลว่าจะมีใครเข้ามาในระหว่างการปรับปรุงหรือปรากฏตัวในเวลาที่ไม่สะดวก ผู้เยี่ยมชมจะเคลื่อนไหวอยู่ในพื้นที่ใช้งานแยกต่างหากเสมอ โดยเคารพสิทธิ์การเข้าถึงที่กำหนดไว้

Blizzard กำลังทดลองแนวคิดที่จะเพิ่มสิ่งนี้เข้าไปด้วยซ้ำ สมุดเยี่ยมชมโดยผู้เล่นสามารถแสดงความคิดเห็นให้กับเจ้าของบ้านได้ เมื่อเจ้าของบ้านล็อกอินเข้ามา ก็จะเห็นว่าใครบ้างที่มาเยี่ยมบ้านและมีความคิดเห็นอย่างไร ซึ่งอาจเป็นการเพิ่มองค์ประกอบทางสังคมให้กับระบบได้อีกด้วย

โดยรวมแล้ว การเปิดตัวของ เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: เที่ยงคืน มันไม่ได้แค่เพิ่มเนื้อเรื่องหรือระบบการต่อสู้ใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังผลักดันระบบคู่ขนานต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อมอบตัวเลือกเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นทุกประเภท ตั้งแต่ความตึงเครียดของภารกิจล่าสัตว์ในเกม Prey ไปจนถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของระบบบ้าน และรวมถึงความสามารถในการแบ่งปันดีไซน์ เลี้ยงสัตว์เลี้ยง หรือเข้าร่วมงานนิทรรศการ การขยายเกมนี้กำลังจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ที่หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน จะเติบโตต่อไปได้อีกนานหลังจากวันเปิดตัว

ก่อนการขยายตัวเที่ยงคืน
บทความที่เกี่ยวข้อง:
ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ Midnight ก่อนการวางจำหน่ายภาคเสริมใหม่ใน World of Warcraft