World of Warcraft Midnight: Alpha 4 การเปลี่ยนแปลง และวันที่วางจำหน่าย

  • Alpha Phase 4 ที่มีเลเวล 88-90, Voidstorm, ดันเจี้ยน 3 แห่งและ Delves 2 แห่ง
  • การออกแบบ Add-on ใหม่: ไม่มีระบบอัตโนมัติในการต่อสู้ อินเทอร์เฟซและการปรับปรุง TTS
  • การปรับแต่งฮีลเลอร์: ไม่มีการขัดจังหวะ ยกเว้น Restoration Shaman; DR ใหม่
  • ความสำเร็จของ Delves ที่จำกัดและการเปิดตัวที่เป็นไปได้ในเดือนมีนาคมพร้อมการเข้าถึงล่วงหน้า

เที่ยงคืนจาก World of Warcraft

การขยายตัว เที่ยงคืนจาก World of Warcraft ยังคงเดินหน้าอย่างแข็งแกร่งในช่วงการทดสอบ และการเปลี่ยนแปลงที่ Blizzard นำเสนอ ชี้ให้เห็นถึงการออกแบบประสบการณ์ใหม่ครั้งใหญ่ ในยุโรปและสเปน ชุมชนผู้เล่นเริ่มสังเกตเห็นชุดฟีเจอร์ใหม่ที่ส่งผลต่อ คลาส, ดันเจี้ยน, เดลฟ์ และอินเทอร์เฟซเองนอกจากหน้าต่างการเปิดตัวที่ปรากฏขึ้นบนขอบฟ้า

นอกเหนือจากการอัปเดตการเล่นเกมแล้ว ทีมงานยังได้ให้รายละเอียดปรัชญาที่ชัดเจนเกี่ยวกับ ส่วนเสริมในการต่อสู้ได้ปรับบทบาทของผู้รักษาและกำหนดการทดสอบเนื้อหาใหม่ ทั้งหมดนี้มาใน เฟส 4 ของอัลฟาพร้อมการเข้าถึงแบบได้รับคำเชิญเท่านั้นและการแจ้งเตือนความปลอดภัยของบัญชีเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกหลอกลวงทางฟิชชิ่ง

สิ่งที่ Midnight Alpha Phase 4 นำมาให้

WoW มิดไนท์อัลฟ่า

การทดสอบระยะที่สี่จะเพิ่มเพดานความก้าวหน้าและเปิดกิจกรรมใหม่ๆ ให้กับผู้ที่ได้รับเชิญเข้าร่วมไคลเอนต์ทดสอบผ่าน Battle.net ในระยะนี้ ผู้เล่นสามารถ ไปจากเลเวล 88 ถึง 90เข้าสู่พื้นที่ใหม่ที่ถูกรุกรานโดยความว่างเปล่าและท้าทายตัวเองกับความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อน

  • ระดับ: 88-90
  • โซน: พายุแห่งความว่างเปล่า
  • ดันเจี้ยน: จุดเน็กซัส-พอยต์ เซนาส, วอยด์สการ์ อารีน่า และ แมจิสเตอร์ส เทอร์เรซ
  • เจาะลึก: ซันคิลเลอร์ แซงคตัม และ ชาโดว์การ์ด พอยต์
  • พีวีพี: โซน Slayer's Rise
  • ระบบ: พรสวรรค์ของ Apex และเครือข่ายใหม่ เรื่อง และภารกิจ

Blizzard เตือนว่าการเข้าถึงจะได้รับการอนุญาตเป็นระลอก ชุมชนทหารผ่านศึก สื่อมวลชน และแฟนไซต์และคำเชิญได้รับการยืนยันจากบัญชี Battle.net เพื่อป้องกันการฉ้อโกง หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับอีเมล ให้ตรวจสอบว่ามีการระบุใบอนุญาตไว้หรือไม่ มิดไนท์ อัลฟ่า ในโปรไฟล์ของคุณก่อนที่จะดาวน์โหลดอะไรก็ตาม

การออกแบบใหม่ของส่วนเสริมและอินเทอร์เฟซการต่อสู้

อินเทอร์เฟซการต่อสู้ใน WoW Midnight

หลักการที่ชี้นำการเปลี่ยนแปลงนั้นชัดเจน: ส่วนเสริม พวกเขาไม่ควรสามารถตัดสินใจโดยอัตโนมัติได้ ของการต่อสู้ของผู้เล่น Blizzard ยังคงรักษาการเข้าถึงข้อมูลที่ไม่ใช่ผู้ต่อสู้และการปรับแต่ง นำเสนออย่างไร ข้อมูลดังกล่าวแต่จะปิดกั้นช่องทางที่ให้ข้อได้เปรียบในการแข่งขันโดยอัตโนมัติ

เพื่อสื่อสารการพบปะกันได้ดีขึ้น Midnight ได้รวมเอา ไทม์ไลน์การแจ้งเตือนบอสใหม่ส่วนเสริมจะสามารถแสดงข้อมูลนี้ในรูปแบบอื่นๆ ได้ (เช่น ด้วยแถบซ้อนกัน) และยังสามารถเพิ่มเหตุการณ์ที่กำหนดเอง เช่น การหยุดชั่วคราวระหว่างการบุกโจมตี โดยไม่ต้องควบคุมการกระทำของผู้เล่น

การเข้าถึงยังได้รับการเสริมด้วย การแจ้งเตือนการแปลงข้อความเป็นคำพูด (TTS) ตั้งค่าได้สำหรับเหตุการณ์การต่อสู้ที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการแจ้งเตือนสุขภาพและทรัพยากรเป็นระยะ ชื่อและสุขภาพของเป้าหมาย และเสียงเมื่อได้รับและสูญเสียทรัพยากรรอง เช่น คะแนนคอมโบ

อินเทอร์เฟซกลุ่มและการบุกได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยเค้าโครงเริ่มต้น (ชื่อด้านบนซ้าย ผลประโยชน์ด้านล่างขวา, ลดค่าสถานะด้านล่างซ้ายและลบล้างค่าสถานะด้านบนขวา) และสองรูปแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ส่วนเสริมยอดนิยมดีบัฟที่สามารถลบล้างได้จะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น และดีบัฟตามบทบาทที่สำคัญ เช่น การสลับรถถัง จะแสดงได้ใหญ่ขึ้น

การเปลี่ยนแปลงสมดุล: ฮีลเลอร์, DR และการควบคุมฝูงชน

ในระยะอัลฟ่านี้ Blizzard จะลบสิทธิ์การเข้าถึง การหยุดชะงัก ของผู้รักษาทั้งหมด ยกเว้นหมอผีฟื้นฟู เป้าหมายคือการลดภาระทางปัญญาของบทบาทที่จัดการการรักษาอยู่แล้ว การวางตำแหน่งและกลไกในเวลาเดียวกัน การขัดจังหวะที่มีอยู่ได้รับการบล็อกเพิ่มเติมอีกสองวินาทีเพื่อหยุดผู้ร่ายเวทย์ของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

เพื่อชดเชย ทีมจะปรับพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามที่ร่ายเวทย์มนตร์เช่น Shoot หรือ Frostbolt โดยกระจายแรงกดดันให้เท่าๆ กัน มีความสม่ำเสมอกันมากขึ้นในกลุ่ม และลดความเสียหายที่พุ่งสูงขึ้นที่ผู้เล่นคนเดียว แนวคิดคือการรักษาเนื้อหาให้มีประสิทธิภาพสำหรับผู้รักษา แม้ใน ประสบการณ์เดี่ยว ในฐานะหัวหน้าของ Delves

ผลกระทบก็เปลี่ยนแปลงไปด้วย ผลตอบแทนที่ลดน้อยลง (DR) ก่อนหน้านี้ ระยะเวลาจะวนเป็น 100%, 50% และ 25% ก่อนที่จะมีภูมิคุ้มกัน ปัจจุบัน ขั้นตอน 25% ได้ถูกลบออก ดังนั้นจึงมีเพียงสองแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพ และหน้าต่างการรีเซ็ต DR ก็ลดลงจาก 18 ถึง 16 วินาที.

ข่าวดีสำหรับความมึนงงใน PvE: สิ่งมีชีวิตที่อ่อนไหวต่อความมึนงง จะไม่บรรลุภูมิคุ้มกันสมบูรณ์สตันแต่ละครั้งจะสั้นลง แต่จะมี "สตันขนาดเล็ก" อย่างน้อยหนึ่งครั้งเสมอ ที่สามารถตัดช่องทางหรือทำให้การเคลื่อนที่ช้าลง ช่วยให้ยังคงมีประโยชน์ทางยุทธวิธีในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน

ที่อยู่อาศัย ซานดาลาร์ และเรื่องเล่า: ความประทับใจแรก

ในทางเนื้อเรื่อง Midnight มุ่งเน้นไปที่ฉากที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น พระจันทร์สีเงินซึ่งบัดนี้ถูกเปลี่ยนแปลงโดย Xal'atath และในพันธมิตรที่ไม่มั่นคง เช่นพันธมิตรที่ผลักดันเอลฟ์เลือดให้ร่วมมือกับ โทรลล์ซานดาลารี แม้จะมีการทะเลาะเบาะแว้ง ความตึงเครียดระหว่างกลุ่มต่างๆ ในประวัติศาสตร์กลับกลายเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังภารกิจและบทสนทนาที่ค่อนข้างตึงเครียด

การปฏิบัติต่อวัฒนธรรมซันดาลารีดูเหมือนจะมีแนวทางที่เคารพ โดยเน้นย้ำว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรกัน แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ มีความเชื่อของตนเอง. โดยไม่เปิดเผยเนื้อเรื่องใดๆ สองสามชั่วโมงแรกจะพาคุณไปเยี่ยมชม วัดโบราณ มีพลังอันยิ่งใหญ่ พร้อมช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่แสดงความเคารพต่ออิทธิพลของเมโสอเมริกาอย่างระมัดระวัง

เมื่อมองดู Void จะให้ความคมชัดของสีที่น่าตื่นตาตื่นใจและ ศัตรูตัวใหญ่ ที่ให้ความสำคัญกับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ฉากภาพยนตร์และลำดับเหตุการณ์ในเกมยังคงรักษาจังหวะอันยิ่งใหญ่ไว้ได้โดยไม่ละเลยความร่วมมือระหว่างผู้คนแห่งอาเซรอธในการเผชิญหน้ากับภัยคุกคามร่วมกัน

ที่ดินแปลกใหม่ที่ชุมชนร้องขอมากที่สุดในรูปแบบของ การเคหะ:แปลงที่ดินที่ซื้อได้ในพื้นที่ใหม่ที่คุณสามารถสร้างบ้านของคุณเองได้ โดยใช้พื้นที่ร่วมกัน และมีตัวเลือกให้ ย่านภราดรภาพคุณสามารถตั้งกฎการเข้าถึง อัพเกรดพื้นที่ของคุณ และปลดล็อคเฟอร์นิเจอร์ได้ขณะที่คุณดำเนินการ

การปรับแต่งนั้นมีมากมาย โดยมีการจัดวางวัตถุได้อย่างอิสระ (วางซ้อนด้านบนหรือด้านล่าง) และ การตกแต่งภายในและภายนอกพื้นที่ดังกล่าวทำหน้าที่เป็นพื้นที่สังคมที่ไม่ใช่ PvP โดยมี NPC คอยจัดหาเฟอร์นิเจอร์และภารกิจ และยังเป็นสถานที่พบปะเพื่อสังสรรค์ระหว่างเซสชันเนื้อหาอีกด้วย

การเจาะลึกและความสำเร็จที่จำกัด: Nullaeus ในสปอตไลท์

ความลึกของ Breach ยังคงเพิ่มขึ้นในเที่ยงคืนด้วย การออกแบบกลางแจ้งใหม่ เพื่อให้สามารถขี่และเร่งความเร็วได้ Blizzard ได้ประกาศความสำเร็จสุดพิเศษที่เชื่อมโยงกับบอสพิเศษ: บางอย่างสามารถรับได้โดย ผู้เล่น 1.000 คนแรก โดยภูมิภาคที่สามารถเอาชนะนูลลาอุสได้เพียงลำพัง

  • ตำนานปล่อยให้ฉันจัดการ: Nullaeus (เฉพาะ 1.000 ท่านแรกในแต่ละภูมิภาคเท่านั้น)
  • ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของฉัน: นูลลาอุส (เอาชนะเขาเพียงลำพังก่อนฤดูกาลหน้า)
  • ส่องสว่างความมืดมิด (เอาชนะเขาให้ได้ในระดับที่กำหนดก่อนฤดูกาลใหม่)
  • ศัตรูตัวฉกาจของฉัน (เอาชนะมันก่อนฤดูกาลใหม่)

การเหนือกว่า Nullaeus ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ทำให้ได้รับตำแหน่งพิเศษ “ผู้พิชิตในตำนานของ Nullaeus”, การแสดงออกเชิงการแข่งขันที่ถูกจำกัดด้วยภูมิภาคเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียเปรียบเนื่องจากเขตเวลาที่แตกต่างกันระหว่างยุโรปและพื้นที่อื่นๆ

Midnight จะออกเมื่อไหร่? ช่วงเวลาวางจำหน่ายที่เป็นไปได้

เหตุการณ์ปฏิทินที่ค้นพบในอัลฟ่าชี้ไปที่ 6 สัปดาห์ก่อนงาน ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 27 มกราคม 2026 และสิ้นสุดในวันที่ 9 มีนาคม 2026 โดยรูปแบบดังกล่าวจะทำให้วันเปิดตัวตรงกับวันอังคาร 10 เดือนมีนาคมของ 2026 ตามเวลาคาบสมุทร โดยสามารถเข้าชมได้ล่วงหน้า 3 วัน ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 7

นี่ไม่ใช่ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ก็สอดคล้องกับกรณีตัวอย่างที่ Blizzard แทบจะไม่ได้พูดถึงวันจัดงานภายในเลย ใครที่กำลังวางแผนไปเที่ยวพักผ่อนในสเปนหรือยุโรปก็ควรพิจารณาดู ต้นเดือนมีนาคมรอการประกาศขั้นสุดท้าย เช่นเคย โปรดระวังฟิชชิ่ง: ตรวจสอบใบอนุญาต มิดไนท์ อัลฟ่า ไปยังบัญชี Battle.net ของคุณก่อนที่จะดาวน์โหลดอะไรก็ตาม

ด้วยอัลฟ่าที่เพิ่มเนื้อหา การออกแบบใหม่ที่โดดเด่นของส่วนเสริมและอินเทอร์เฟซ การปรับสมดุลที่ช่วยลดความกดดันให้กับผู้รักษา และความท้าทายพิเศษใน Delves ทำให้ Midnight ร่างโครงร่างของ Azeroth ที่อ่านง่ายขึ้นและมีความต้องการมากขึ้น หากกำหนดการที่รั่วไหลได้รับการยืนยัน ก็เหลืออะไรให้ตรวจสอบน้อยมากในยุโรปและสเปน ชิ้นส่วนทั้งหมดเหล่านี้ประกอบเข้าด้วยกันอย่างไร ในรุ่นสุดท้าย