
ลา บ้านในเกม World of Warcraft จากเดิมที่เป็นเพียงคำขอซ้ำๆ จากชุมชน ตอนนี้ฟีเจอร์บ้านของผู้เล่นได้กลายเป็นหนึ่งในเสาหลักสำคัญของอนาคตเกมไปแล้ว หลังจากผ่านการเรียกร้อง การทดสอบ และการถกเถียงมาหลายปี Blizzard ได้ตัดสินใจลงทุนอย่างหนักในเรื่องบ้านของผู้เล่น ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเวทีใหญ่แห่งอนาคตของ Azeroth โดยเน้นไปที่การปรับแต่งและการใช้ชีวิตทางสังคมภายในเกม MMO อย่างชัดเจน
ระบบใหม่นี้ได้รับการสนับสนุนโดย ข้อมูลการมีส่วนร่วมอย่างท่วมท้น ด้วยขั้นตอนการทดสอบและแผนงานที่ให้ความสำคัญกับบ้านของผู้เล่นในระดับเดียวกับการบุกโจมตี ดันเจี้ยน และเนื้อหาดั้งเดิมอื่นๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือโครงการที่ทะเยอทะยาน ซึ่งหากยังคงดำเนินไปในทิศทางปัจจุบัน ก็อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการใช้ชีวิตประจำวันของผู้เล่นใน World of Warcraft จำนวนมาก โดยเฉพาะในยุโรปและสเปน ซึ่งชุมชนผู้สร้างสรรค์มีความคึกคักเป็นพิเศษ
ความฝัน 20 ปี: บ้านพักสำหรับนักพนันกำลังกลายเป็นความจริงในที่สุด
หนึ่งในประกาศที่ถูกพูดถึงมากที่สุดจากการนำเสนออย่างเป็นทางการล่าสุดของ Blizzard คือการยืนยันว่า... ที่พักผู้เล่น ระบบบ้านจะไม่ใช่แค่การทดลองครั้งเดียวอีกต่อไป แต่จะถูกรวมเข้ากับการขยายเกมครั้งต่อไปอย่างเต็มรูปแบบ หลังจากช่วง Early Access ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้ระบบแล้ว สตูดิโอผู้พัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าบ้านจะเป็นส่วนสำคัญอีกอย่างหนึ่งของเกมยุคใหม่
ในการออกอากาศครั้งล่าสุด มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรียกว่า รัฐอาเซรอธผู้จัดการฝ่ายผลิตและผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำว่าระบบบ้านนี้เป็นส่วนหนึ่งของยุคใหม่สำหรับ World of Warcraft ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและยั่งยืนยิ่งขึ้น เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสถานที่ของตัวเองที่สามารถกลับไปได้ นอกเหนือจากโรงแรมและเมืองแบบดั้งเดิม
การเปิดให้เข้าถึงก่อนกำหนดช่วยให้สามารถประเมินความสนใจที่แท้จริงของชุมชนได้ ตัวเลขอย่างเป็นทางการสะท้อนให้เห็นถึง... ระดับการมีส่วนร่วมที่สูงมากด้วยเวลาหลายล้านชั่วโมงที่ทุ่มเทไปกับการตกแต่ง การทดสอบการผสมผสาน และการทดลองกับสไตล์ต่างๆ การทดสอบเหล่านี้จึงเป็นกุญแจสำคัญในการปรับปรุงการออกแบบและจัดลำดับความสำคัญของคุณสมบัติที่เป็นที่ต้องการมากที่สุด
สำหรับผู้ชมในยุโรป ซึ่งมีชุมชนเกมสวมบทบาท เกมสร้างบ้าน และเกมสร้างคอนเทนต์ภาพคึกคักมาก การประกาศนี้เป็นการยืนยันว่า WoW สอดคล้องกับกระแสความนิยม บ้านเหล่านี้ประสบความสำเร็จมาแล้วในเกม MMO อื่นๆ แต่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่ใช่แค่การจัดวางเฟอร์นิเจอร์ แต่เป็นการผสานบ้านเหล่านี้เข้ากับชีวิตทางสังคม ความก้าวหน้า และกิจกรรมต่างๆ ในเกม
สถิติการทดสอบที่อยู่อาศัยเป็นประวัติการณ์
การทดลองใช้ระบบที่อยู่อาศัยในเบื้องต้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าแนวคิดนี้สอดคล้องกับสิ่งที่ชุมชนเรียกร้องมานานหลายปีแล้ว ภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ของการเปิดให้ใช้งานในช่วงแรก มีผู้ลงทะเบียนแล้ว [จำนวน] คน ผู้เล่นทุ่มเทเวลาเล่นเกมนับล้านชั่วโมง เพื่อการใช้งานเหล่านี้และของตกแต่งจำนวนมากที่จัดวางทั้งภายในและภายนอกอาคาร
ในบรรดาข้อมูลที่น่าสนใจที่สุด บลิซซาร์ดได้เน้นย้ำว่าพวกเขาได้จัดอันดับ ของตกแต่งนับล้านแบบที่แตกต่างกัน ภายในระยะเวลาอันสั้น ชุมชนได้ทุ่มเทเวลาให้กับการทดลองผสมผสานสิ่งต่างๆ สร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน และออกแบบพื้นที่ต่างๆ ตั้งแต่ห้องสมุดลับไปจนถึงห้องจัดแสดงนิทรรศการที่แท้จริง ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความอยากรู้อยากเห็นในเบื้องต้นและองค์ประกอบความคิดสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง
หนึ่งในวัตถุที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดคือ... ผนังห้องสมุดลับคุณสมบัตินี้ ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุด ผสมผสานฟังก์ชันการใช้งานและความสวยงามได้อย่างลงตัว เข้ากับรสนิยมในเกมแฟนตาซีคลาสสิกและเกมสวมบทบาทเชิงเล่าเรื่อง ซึ่งฝังรากลึกอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ WoW หลายแห่งในยุโรป
การตอบรับอย่างล้นหลามยังช่วยให้ทีมงานระบุได้ว่าเครื่องมือใดใช้งานง่ายที่สุด เครื่องมือใดที่ต้องปรับปรุง และของตกแต่งประเภทใดเป็นที่ต้องการมากที่สุด บลิซซาร์ดได้ย้ำอีกครั้งว่า การปรับปรุงระบบที่อยู่อาศัย การตัดสินใจต่างๆ จะขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของชุมชนเป็นหลัก โดยจะมีการอัปเดตเป็นระยะหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม
นอกเหนือจากตัวเลขที่น่าประทับใจแล้ว สิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริงคือระบบบ้านในเกมได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่แค่กระแสชั่วคราว สำหรับผู้เล่นหลายคน มันได้กลายเป็นวิธีการเล่นแบบใหม่ การจัดกิจกรรมพบปะสังสรรค์ และการทำให้ตัวละครที่ก่อนหน้านี้มีอยู่แต่ในดันเจี้ยนและเรดมีชีวิตชีวาขึ้นมา
วิธีการใช้งานบ้าน: การปรับแต่ง เครื่องมือ และงบประมาณ
ระบบบ้านในเกม World of Warcraft ถูกออกแบบมาเพื่อมอบ... การปรับแต่งบ้านอย่างลึกซึ้ง โดยไม่ลดทอนความสะดวกในการเข้าถึง แนวคิดก็คือทุกคนสามารถสร้างบ้านง่ายๆ ได้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการก้าวไปอีกขั้น ก็สามารถเข้าถึงเครื่องมือขั้นสูงเพื่อสร้างสรรค์ผลงานศิลปะที่แท้จริงได้
หนึ่งในคุณสมบัติที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือความเป็นไปได้ของ จัดแสดงสัตว์เลี้ยงและสัตว์สตัฟฟ์ ภายในและรอบๆ บ้าน สัตว์เลี้ยงต่อสู้จะไม่ถูกจำกัดอยู่แค่ในเมนูและคอลเลกชันอีกต่อไป แต่จะสามารถเดินเตร่ไปทั่วบ้านได้อย่างอิสระ ในขณะที่พาหนะต่างๆ สามารถนำไปจัดแสดงได้ เช่น ในสนามหญ้าหรือพื้นที่กลางแจ้งอื่นๆ สำหรับนักสะสมหลายๆ คน นี่หมายความว่าในที่สุดพวกเขาก็สามารถนำสิ่งที่สะสมมาหลายปีมาใช้ประโยชน์ด้านความสวยงามได้เสียที
ในส่วนของการแก้ไข ระบบจะมีคุณสมบัติต่างๆ เช่น เลือกและย้าย o คัดลอกและวางคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างสถานการณ์ที่ซับซ้อน แทนที่จะต้องจัดตำแหน่งองค์ประกอบแต่ละส่วนของโครงสร้างทีละชิ้น คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายชุดทั้งหมดได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่มักจะซ้อน หมุน และรวมวัตถุในรูปแบบที่ไม่ธรรมดา
อีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญคือ ตัวเลือกในการ รหัสการออกแบบที่ใช้ร่วมกันระบบนี้อนุญาตให้ทั้งนำเข้าและส่งออกแบบบ้านได้ มันจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเผยแพร่โค้ดแบบบ้านของตนเอง ทำให้ผู้อื่นสามารถจำลองแบบบ้านนั้นในบ้านของตนเอง หรือดึงแรงบันดาลใจจากแบบบ้านยอดนิยมและปรับแต่งให้เข้ากับความชอบของตนเองได้ ระบบนี้ค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่เคยเห็นในเกมสร้างบ้านอื่นๆ แต่ปรับให้เข้ากับโครงสร้างทางสังคมและเทคนิคของ WoW แล้ว
การโทร งบประมาณการตกแต่ง นอกจากนี้แล้ว จำนวนวัตถุสูงสุดที่สามารถวางได้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณพัฒนาบ้านไปเรื่อยๆ ไม่ว่าจะโดยการอัพเกรดบ้านหรือโดยการทำตามข้อกำหนดบางอย่างในระบบ สิ่งนี้เป็นการเพิ่มองค์ประกอบการพัฒนาเฉพาะให้กับระบบบ้าน ซึ่งสามารถกระตุ้นให้เล่นต่อไปเพื่อปลดล็อกความสามารถในการสร้างสิ่งของเพิ่มเติมได้
ไอเท็มพิเศษและของตกแต่งตามธีม: กล่องแห่งประตูมืด
นอกเหนือจากโครงสร้างระบบพื้นฐานแล้ว บลิซซาร์ดยังเริ่มแนะนำสิ่งใหม่ๆ อีกด้วย ของตกแต่งสุดพิเศษ ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับเรื่องราวและเหตุการณ์ในเกม หนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือไอเทม Dark Portal Dwellings ที่ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความอลังการให้กับบ้านของตน
ในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น ของตกแต่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประตูมืด รางวัลนี้สำหรับผู้เล่น World of Warcraft ทุกคนที่มีการสมัครสมาชิกหรือเวลาเล่นเกมที่ใช้งานอยู่ และล็อกอินในช่วงระยะเวลาแคมเปญก่อนการเปิดตัวส่วนเสริมใหม่ นี่เป็นข้อเสนอโปรโมชั่นและใช้ได้เฉพาะกับเกมเวอร์ชันปัจจุบันเท่านั้น ไม่สามารถใช้กับเวอร์ชันอื่นได้
ผู้ที่ได้รับไอเทมนี้จะสามารถ... สั่งซื้อสำเนาเพิ่มเติม ผ่านทางผู้ขายเฉพาะในเกม ได้แก่ Gabbi ใน Orgrimmar สำหรับฝ่าย Horde และ Tuuran ในเมือง Stormwind ใกล้กับจุดซื้อขาย สำหรับผู้เล่นฝ่าย Alliance วิธีนี้ช่วยให้สามารถผสานรวมพอร์ทัลหลายแห่งในพื้นที่ต่างๆ ของบ้านได้ตามจินตนาการของผู้เล่นแต่ละคน
เจตนาของ Blizzard ในการใช้องค์ประกอบเหล่านี้คือการเสริมสร้างความผูกพันระหว่างกัน เหตุการณ์สำคัญในจักรวาล Warcraft และชีวิตประจำวันภายในที่อยู่อาศัย มันไม่ใช่แค่เฟอร์นิเจอร์ที่สวยงาม แต่เป็นสัญลักษณ์อันโดดเด่นที่มีความสำคัญต่อเรื่องราวของเกม เหมาะอย่างยิ่งสำหรับทั้งบ้านสไตล์ทหารและห้องเก็บถ้วยรางวัล
สำหรับผู้เล่นในยุโรปและสเปนที่คุ้นเคยกับการติดตามกิจกรรมระดับโลกและรางวัลที่มีจำกัดเวลา ไอเทมตกแต่งประเภทนี้เป็นแรงจูงใจพิเศษที่ทำให้พวกเขาไม่อยากพลาดแคมเปญก่อนเริ่มเกมและสตรีมสดอย่างเป็นทางการ ซึ่งมักจะมีการอธิบายเงื่อนไขในการรับไอเทมพิเศษเหล่านี้อย่างละเอียด
กิจกรรม รางวัล และชีวิตทางสังคมรอบๆ บ้านพัก
การเปิดตัวระบบที่อยู่อาศัยจะไม่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว แต่จะเกิดขึ้นท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวย กิจกรรมพิเศษและกิจกรรมก่อนกิจกรรม โครงการริเริ่มเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นลองใช้ระบบบ้านและบูรณาการเข้ากับกิจวัตรประจำวันของพวกเขา ก่อนการเปิดตัวส่วนเสริม Blizzard ได้วางแผนช่วงเวลาโบนัส วันหยุดสุดสัปดาห์ที่เปิดให้เล่นฟรี และแคมเปญต่างๆ ที่รวมถึงรางวัลตกแต่งสำหรับบ้านโดยเฉพาะ
รางวัลเหล่านี้ได้แก่ ตกแต่งตามธีม เชื่อมโยงกับการต่อสู้ระหว่างแสงสว่างและความว่างเปล่า รวมถึงองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายต่างๆ เผ่าพันธุ์ และสถานที่สำคัญอันเป็นเอกลักษณ์ของอาเซรอธ แนวคิดก็คือ ตั้งแต่วันแรก ที่อยู่อาศัยเหล่านี้จะสะท้อนเรื่องราวเบื้องหลังของโลก Warcraft และไม่ใช่แค่เฟอร์นิเจอร์ทั่วไป
โครงสร้างของบ้านได้รับการออกแบบมาเพื่อเอื้อประโยชน์ต่อ... การรวมตัวทางสังคมและปาร์ตี้ในเกมการเชิญผู้เล่นคนอื่น การไปเยี่ยมบ้านผู้เล่นคนอื่น การโชว์คอลเลกชันพาหนะหรือสัตว์เลี้ยง และการรวมกลุ่มเล็กๆ ของกิลด์ บ้านแห่งภราดรภาพ นี่คือลักษณะของกลไกที่ Blizzard ต้องการส่งเสริม คำพูดที่ว่า "สร้างความประทับใจให้เพื่อนๆ ในงานปาร์ตี้ที่บ้านครั้งต่อไป" ไม่ใช่แค่การพูดเล่นๆ แต่ชี้ให้เห็นถึงการใช้งานทางสังคมอย่างชัดเจน
นอกจากนี้ แผนงานหลังการเปิดตัวยังรวมถึง ความท้าทายของชุมชนและกิจกรรมเชิงทดลอง ที่อยู่อาศัยอาจมีบทบาทสำคัญในสถานการณ์เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นฉากสำหรับการแข่งขัน การทัวร์ที่จัดโดยชุมชนที่อยู่อาศัย หรือแม้แต่กิจกรรมสวมบทบาทเชิงเล่าเรื่อง ในยุโรป ซึ่งมีเซิร์ฟเวอร์เกมสวมบทบาทมากมาย เนื้อหาประเภทนี้มีศักยภาพเป็นพิเศษ
การผสมผสานระหว่างระบบที่อยู่อาศัย กิจกรรมที่จัดขึ้นเป็นประจำ และการให้ความสำคัญกับด้านสังคม ทำให้ที่อยู่อาศัยกลายเป็นเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับชุมชนของ WoW ไม่ใช่เพียงแค่ส่วนเสริมที่แยกออกมา แต่เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวมของเกมยุคใหม่นี้
ความมุ่งมั่นในระยะยาว: การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาหลังการเปิดตัว
Blizzard ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่า ระบบที่อยู่อาศัยจะไม่ใช่ระบบที่หยุดนิ่งแต่เป็นโครงการที่มีชีวิตชีวาและจะขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต การปรับปรุงที่วางแผนไว้ ได้แก่ การปรับแต่งส่วนติดต่อผู้ใช้ การเปลี่ยนแปลงระบบเศรษฐกิจที่อิงกับการตกแต่ง การบูรณาการสัตว์เลี้ยงและพาหนะให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และเครื่องมือแก้ไขขั้นสูงใหม่ๆ
ในการนำเสนออย่างเป็นทางการ ได้มีการเน้นย้ำถึงการรักษาไว้ซึ่ง ความเร็วในการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้มีสิ่งใหม่ ๆ ให้สำรวจอยู่เสมอ ทั้งในอาเซรอธและในบ้านของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงแพตช์ที่มีเนื้อหาทดลอง พื้นที่กลางแจ้งใหม่ เรด และโหมดเกมที่จะอยู่ร่วมกับระบบบ้านที่กำลังพัฒนาไปเรื่อย ๆ
คำมั่นสัญญาที่ระบุไว้คือ การปรับปรุงที่อยู่อาศัยในอนาคตส่วนใหญ่จะอิงตาม... รสนิยมและความต้องการของชุมชนความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ และแนวโน้มที่ตรวจพบในอาณาจักรต่างๆ รวมถึงอาณาจักรในยุโรป จะช่วยในการตัดสินใจว่าเฟอร์นิเจอร์ รูปแบบสถาปัตยกรรม หรือฟังก์ชันการใช้งานประเภทใดที่จะได้รับความสำคัญในแพทช์ถัดไป
แนวทางนี้ชวนให้นึกถึงโมเดลการพัฒนาแบบเรียลไทม์ที่ Blizzard เคยใช้ในระบบอื่นๆ ในช่วงหลังๆ ซึ่งมีการปรับปรุงอย่างรวดเร็วและการสื่อสารเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างโปร่งใส ในกรณีของบ้านนั้น คาดว่าพลวัตนี้จะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษ: แต่ละฤดูกาลอาจนำมาซึ่งคอลเลกชันไอเท็มใหม่ การปรับงบประมาณในการตกแต่ง หรือแม้แต่การเปลี่ยนแปลงวิธีการแบ่งปันและแสดงผลการออกแบบ
ในระยะกลางและระยะยาว ระบบที่อยู่อาศัยยังสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับ ความร่วมมือเพื่อการกุศลและแคมเปญเพื่อความสามัคคีการใช้ประโยชน์จากความสวยงามของบ้านเพื่อส่งเสริมโครงการเฉพาะเจาะจง เช่นเดียวกับที่เคยทำมาแล้วกับสัตว์เลี้ยงเพื่อการกุศลและแพ็กไอเทมพิเศษในเกม
การดำเนินการด้านที่อยู่อาศัย ชุมชน และความสามัคคี
การนำระบบบ้านเข้ามาในเกม World of Warcraft นั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อ... เสริมสร้างบทบาทของชุมชน ทั้งในและนอกเกม บลิซซาร์ดได้กล่าวซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าจักรวาล Warcraft นั้นคงอยู่ได้ด้วยผู้เล่น และการตัดสินใจด้านการออกแบบหลายอย่างนั้นทำขึ้นโดยคำนึงถึงฐานแฟนคลับระยะยาวนั้นเป็นสำคัญ
ควบคู่ไปกับการพัฒนาโครงการที่อยู่อาศัย การศึกษาได้ดำเนินการอยู่ โครงการการกุศลที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางเช่น แพ็กเกจสำหรับสัตว์เลี้ยงที่รายได้ส่วนหนึ่งจะนำไปบริจาคให้องค์กรที่ทำงานเพื่อการเข้าถึงที่อยู่อาศัยที่เหมาะสมในโลกแห่งความเป็นจริง การเชื่อมโยงเชิงสัญลักษณ์ระหว่างบ้านเสมือนจริงและความเป็นจริงทางสังคมนี้มุ่งหมายที่จะก้าวไปไกลกว่าเพียงแค่เรื่องเล่า
ตัวอย่างหนึ่งคือความร่วมมือกับองค์กรต่างๆ เช่น Habitat for Humanity ซึ่งส่วนหนึ่งของเงินทุนที่ระดมได้นั้นมาจากโครงการต่างๆ สัตว์เลี้ยงและเครื่องประดับในเกม จุดประสงค์คือเพื่อสนับสนุนโครงการที่อยู่อาศัยสำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ จากมุมมองของยุโรป ซึ่งองค์กรพัฒนาเอกชนเหล่านี้ก็ดำเนินงานและมีบทบาทอย่างแข็งขัน การกระทำนี้จึงมีความหมายที่สำคัญเป็นพิเศษ
โครงการริเริ่มประเภทนี้ตอกย้ำแนวคิดที่ว่าที่อยู่อาศัยไม่ใช่แค่เครื่องมือทางด้านสุนทรียศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งด้วย จุดนัดพบเชิงสัญลักษณ์ เกมนี้เชื่อมโยงชุมชน เนื้อเรื่องของเกม และการกระทำที่มีผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นสามารถตกแต่งบ้านเสมือนจริงของตนเอง พร้อมทั้งบริจาคเงินเพื่อช่วยเหลือโครงการที่เกี่ยวข้องกับที่อยู่อาศัยนอกโลกอาเซรอธได้ หากต้องการ
โดยสรุปแล้ว สิ่งที่ Blizzard ต้องการสื่อสารก็คือ Azeroth ต้องการคงอยู่เป็นสถานที่ที่ผู้คนรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ไม่ใช่แค่เพราะรูปแบบการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมิติทางสังคมและการสนับสนุนที่เริ่มเกิดขึ้นรอบๆ ระบบบ้านและเนื้อหาตกแต่งอื่นๆ ด้วย
จากทุกสิ่งที่ได้ประกาศไปแล้วนั้น บ้านในเกม World of Warcraft สิ่งเหล่านี้กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในเฟสใหม่ของเกม MMO นี้: ระบบที่มีอัตราการเข้าร่วมทดสอบสูงมาก เครื่องมือที่ออกแบบมาสำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้สร้างระดับผู้เชี่ยวชาญ ไอเท็มพิเศษอย่าง Dark Portal สำหรับปรับแต่งบ้าน และแผนงานที่สัญญาว่าจะขยายตัวเลือกต่อไป สำหรับชุมชนชาวยุโรปและสเปนที่คุ้นเคยกับการสำรวจทุกซอกทุกมุมของเกม บ้านเสมือนจริงเหล่านี้พร้อมที่จะกลายเป็นศูนย์กลางใหม่สำหรับการพบปะเพื่อนฝูง การแสดงคอลเลกชัน และการกำหนดชีวิตของพวกเขาใน Azeroth